如何开发一盘棋?棋牌游戏平台搭建

2019-12-14
关于如何发展自己的棋盘游戏项目(目前只能说棋客户端)之一,谈谈自己个人的看法,自己的YY,而且不喜勿喷。 。
首先,做一个游戏,如果你有一个网络棋牌游戏,已保存的用户数据,那么我们首先要有一个基于服务器的统一才能够发展这个国际象棋客户谈话到服务器的通信,(如果你正在做一个独立 - 单独,那么请忽略这第一步),我们使用这种统一与服务器的通信机制,被称为通信网络中,当比赛刚刚开始,将设置并准备用什么样的网络协议,网络协议基础是什么,一般所有套接字通信,数据包PB,如果它有这个能力,这是一组独立的代码通信网络从项目分开,使项目可以直接在其他后使用,因此,给定一个好的写网络通信第一步是网络棋牌游戏。
第二步,一个好的棋牌游戏,棋牌游戏容量并不大,并且为了允许的情况下未来的用户,无需重新下载游戏客户端更新(更新是热熟),一个公司将一些艺术资源制成AssetBundle,这样不仅降低了游戏本身的大小,还能改变我们需要实现更新的艺术资源的效果,艺术资源的动态负载,除了艺术资源,以及与规划表,写程序代码,一些这些都可以动态地进行修改,更新客户端将能够实现无需修改代码,并为实现这一动态加载,第二步是设计一个游戏需要做的事情。
第三步,因为棋局设计成一些资源第二步可以动态修改,然后动态加载,然后动态更新棋局瓶坯,你需要做出一些工具,例如动态加载图片,动态一盘棋对象,并动态变化的行动动画的加载,被要求写自己的一套加载机制,工具书面信函,之后也方便人们使用的工具。 (这些工具包括加载图片,负载游戏对象,文件加载操作,负载效应,负载表和读取表,负载JSON和XML数据等)
到目前为止,对于一盘棋的基本框架,甚至设置齐全。
第四步,就是根据自己的类型的游戏,玩到开发的前端工艺,顶需要一个框架开始,概念框架是,我们投入了大量的东西标准化,使用共同的结构,以使我们的项目更加扩大,使代码更易于阅读,同时也为未来的重建项目时,更多的重建。
第五步后,养成了良好的框架,在各方面的棋牌游戏,游戏逻辑的不同部分的逻辑部分,添加网格管理类经理,各种不同的管理类管理能力,最后一步一步实现像不同的功能。
在使棋局的进程第六步,我们将使用一些效果插件,插件就是可以减少他们的开发周期,并在插件的正确使用将使我们在项目上结冰蛋糕。
第七步,当我们完成了基本的棋类游戏,我们还需要访问某些SDK的。
第八步,竣工象棋比赛结束后,比赛被压缩,同时确保帧数,说熟优化