·电子竞技游戏瞎聊

2019-12-16
八月,TI7在九月刚刚结束,S7依次打开了战争;而除了两大传统MOBA游戏,另一边,国王的手机游戏的辉煌代表如火如荼积极表现,当心先锋也再次让FPS MOBA防爆绝地生存下去,似乎在一个新的游戏模式上演“绝地求生” ......
游戏说的话,从war3年代开始几乎覆盖我整个游戏经历的电子竞技,它可以说是相当熟悉的。然而,我们相信每一个游戏玩家,游戏的理解是绝对不少,因此,如果把不好的地方,请及时指出......
无论如何,当谈到每场比赛之前,有多少玩家都对游戏都会有一些基本的了解,其实,游戏玩家,游戏玩家至少占了一半以上,所以这里只是导致第一点:
为什么电子竞技如此吸引人?
从最初的所谓的网络毒邪瘾,但现在由国家体育认可,各大厂商争相抢夺市场,成为王者荣耀......电子竞技全运会似乎一直站在在舆论的风口浪尖上,但游戏的灵魂从来没有真正消失,如果这中间通过该说什么,讲故事,分析,甚至分享他们的个人经验,广泛的被发现有许多文章的文章,所以我在这里打开一个新的路径,我问另一个问题:
为什么电子竞技游戏如此吸引人?
电子游戏市场的环境影响,还是你,和其他类型的游戏或比赛,似乎从来就已经落于下风。十年前,很多人还甚至没有一台个人电脑,网吧只能凭借着一代球员召回CS的成长,国王的中国人游戏的辉煌今天的热手游,有龙霸CR列表中,似乎任何环境,任何时间,已在电子竞技游戏做得好就出来了(而且是世界级的),一个冬季游戏行业在过去后,却出现了事态的爆发。
试想一下,在最近一年中,OW大逃杀2绝地求生的广受欢迎的游戏,那么放眼未来,现在是时候CR和国王的荣光。
好了,看了这些比赛的结果,你就可以开始谈论关于竞技的流行的游戏我个人的看法。
竞技游戏的核心游戏,是基于对所有玩家的公平价值,尽可能让通过自己的政策,做法,甚至有机会的球员赢得比赛。
核心竞争力的游戏循环,一个小环是由游戏内容的短局完成,并形成贯穿游戏无数局一个大循环。
在这个小循环,杀对手,到抢占资源控制信息,通过这些手段打出精彩......经营积累的优势,直到最后一场比赛,以达到目标(推倒基地,击杀对手或完整其他一些客观的)。的值(完全或大部分)可以通过玩家丢弃积累提高自己的影响力,等级升高的水平,并不会影响对某些内容(如英雄,卡和外观)积累的平衡,让玩家完成一个最终目标。
可以说,这是两个完全不同的周期,没有价值的积累方式完全依赖于玩家自己的游戏的认可和荣耀的追求(庄)惠誉(BI),使玩家的住宿。
对于初学者和非核心玩家(游戏)这是他们追求的,局内,它不能赢得比赛/玩酷内部的小循环是我最关心的问题,不太可能为了提高点研究业务远/战略,更是一个挑战的水平,而不是尝试并获得荣誉。
核心球员,一个周期是他们想要的东西,以此来证明丹和水平,你不能强迫自己这样玩爽/可以玩一些很熟悉,但对子程序,比赛几乎没有什么新的,但在和一遍又一遍仍然可以继续。
从这个角度来看分为二,有几个要素竞技游戏的绝对核心:公平,适当的操作,一些战略性,短期可能会产生耐药性。
可以说,有吸引力的竞技游戏(像我)很重要的一点是,那些谁需要花费大量的时间和精力,以简化内容为10分钟,1小时,不太繁重的球员,但游戏并没有因为集中的内容丢失,可以说相比MMO,这是一个非常适合推广开来的地步。
在这样的游戏中让玩家回来,探索和学习,体验的内容基础上,他们会明白,这是一个更加专注于自己的比赛水平,会更容易从心理上接受,我不认为任何人想成为暴君打爆(如暴君觉得凉爽又是另一回事)。
然后扩大开放,他们往往会在其他玩家的策略和操作,感觉惊讶